Настольные игры для детей. Сделай сам - игры для детей. Игральные карты. Самодельные настольные игры
Самодельные настольные игры
Карточные игры - Сделай сам
Самодельные игры - хорошая возможность сочетать творческий и игровой процесс. Особенно здорово, что и то и другое может быть интересным.
Играть в карточные игры интересно. Особенно если у игры очень много вариантов, в нее можно играть и одному и в десятером, игровое поле может занимать листочек формата А4 или целый стол или весь ковер на полу, а играть в игру можно и 10 минут и несколько часов.
А если все это еще зависит о того, сколько игральных карт дети изготовят, из какой бумаги или картона их вырежут, какого размера и формы будут игральные карты, то понятно, что все составляющие вашего интереса - у вас в руках. В этом разнообразии вариантов для творчества карточной игре"Офламерон" нет равных. Можно изготовить 50 карт и играть одному. Можно изготовить 200 карт или 300 карт и играть вдесятером. Можно нарисовать карты фломастером, а можно напечатать простые и элегантные в редакторе MS Word. А можно скачать красивейшие имиджи игральных карт в формате PSD и напечатать на цветном фотопринтере. Можно сделать игральные карты стандартного размера, а можно миниатюрные карточки. [Другой вариант игры]
Пример игральнык карт для игры "Офламерон", сделанных за 10 минут из картонной упаковки.
Если игральные карты сделать маленького размера, их будет удобно брать с собой в поезд или в летний лагерь. Если изготовить карты из листочков бумаги для заметок Post It с клейкой полоской, то такие карты будут хорошо держаться на столе - в игре "Офламерон" карты используются для выкладывания игровых дорожек.
Для
игры двум-трем игрокам желательно сделать 60-70 карт. Тогда можно выложить довольно замысловатые игровые дорожки, состоящие из нескольких "петель".
Сделай сам
Игральные карты, на которых есть дополнительные стрелки, позволяют игроку выбирать направление перемещения его фишки.
Правила игры
Своими руками В игре "Офламерон" игральные карты используются для того, чтобы выложить игровые дорожки, по которым будут перемещаться фишки игроков. Т.к. каждая игральная карта имеет определенный номинал, то при перемещении фишек игрокам начисляются или списываются очки по следующему алгоритму:
[1,5,10,15,25] - указанное на карте количество очков (1,5,10,15,25) добавляется к счету
[-1,-5,-10,-15,-25] - ... указанное количество очков убавляется с счета
[B] - убавляет 200 очков с счета игрока.
[P] - добавляет к счету 100 очков.
[T] - добавляет к счету 500 очков.
[Z] - обнуляет счет игрока.
[X] - позволяет игроку поставить на игру еще один маркер (за это с его счета списывается 500 очков).
[END] - окончание игры
Если игра с дополнительными фишками слишком сложна для детей, карту [X] можно не использовать или просто не производить никаких действий, если на нее ставится фишка.
Карты с дополнительными стрелками позволяют создать дополнительные дорожки для перемещения фишек. Это позволяет создавать сложные игровые поля с несколькими "петлями".
Своими руками Игра начинается с любой карты (обычно в нижней части игрового поля). Игроки просто ставят фишки на карту с наибольшим капиталом. Очки записываются игрокам на личный счет - на листочек бумаги. Затем игроки по очереди бросают игральный кубик и перемещают свои фишки по дорожкам на столько карт, сколько очков выпало на кубике. Движение выполняется по часовой стрелке. Если фишка игрока попала на карту с стрелками, то следующий ход игрок может выполнять в том направлении, каком он захочет.
Если счет игрока стал меньше нуля или фишка попала на карту [END], игра заканчивается и игроки подсчитывают очки. Если предполагается игра в ограниченный промежуток времени, можно поиграть с ограничением количества ходов. Для этого необходимо убрать с дорожек карточки [END] и после выполнения оговоренного количества ходов, подсчитать очки игроков.
Если нет возможности выложить большое сложное игровое поле, можно сделать небольшое, но карты, с которых "ушли" фишки, заменять на свежие из колоды.
Для совсем маленьких детей можно использовать ограниченный набор карт с маленькими номиналами, несложными для подсчета. А вместо других использовать дополнительные карты с номиналами "конфетка", "игрушка".
В качестве фишек для игры "Офламерон" можно использовать любые мелкие красивые предметы - игрушки из киндер-сюрприза, значки, монетки, пуговицы. Игральный кубик можно купить почти в любом газетном киоске или магазине игрушек, либо изготовить самим из ластика, папье-маше, затвердевающего пластилина. Причем, игральный кубик может иметь диапазон очков от 1 до 3 или от 1 до 6. При первом варианте фишки по картам будут перемещаться "чаще", но и просчитывать результат будет проще.
Размеры
Если карточки сделать небольшого размера из плотного картона или ламинировать, а в качестве фишек использовать мелкие игрушки, то игра будет еще и способствовать развитию моторики у детей. Как в процессе изготовления, так и в процессе состязания.
Для игры "Офламерон" нужен игральный кубик. Его можно купить или сделать самим.
Настольную игру Oflameron легко использовать для изучения английского языка (европейских иностранных языков):
Для этого на карточках заменяем номиналы на буквы английского алфавита. Игрокам выдается несколько переводов английских слов. Кидая кубик и перемещая фишки, игроки собирают буквы из которых надо составить английские слова перевод которых задан. Кто первый составил все слова из букв, тот и выиграл.
Другой вариант игры Oflameron - с карточками Oflameron:
Карточки рисуются в редакторе Word или скачиваются и распечатываются на принтере либо просто рисуются от руки на бумаге. На карточках размещают фрагменты изучаемых английских слов. Каждое слово разделено на 2-3 части.
Карточки выкладываются на стол и игроки должны собрать слово целиком и произнести его перевод. Кто из игроков дал больше правильных ответов, тот и получает приз.
Игральные карточки Oflameron легко превратить в классический карточный вариант с игральными картами:
Фактически это те же карточки, только большего размера. Их легко изготовить из бумаги или распечатать на принтере. Для игры готовят 30-40 пар карт с английскими словами. Одну половину карт (с неокрашенным фоном) отдают одному игроку. Карты с окрашенным фоном - второму игроку.
Играют примерно как в классической карточной игре "Дурак". Первый игрок бросает карту. Второй игрок должен выбрать нужную половинку и добавить. Если правильно, то второй игрок забирает взятку. Если не правильно, взятку забирает первый игрок. Следующий ход делает игрок, взявший взятку.
В конце игры подсчитывается количество взяток и тот, кто набрал больше - победитель.